第52章 头号恶人?恶人的救世主!

……

在《命运:反派目录》游戏当中提供的两个角色邀约里。

第一个选择,也就是成为是以玩家为主角的主角团里的重要成员。

好处是,在前期就可以解锁自己的角色卡池作为保底。

而且后期如果自己的角色人气足够高。

还会解锁其他形态补强。

而新形态的角色也可以开启角色卡池。

属于是下限高,上限也不低的选择。

至于第二个选择,成为《命运》里的反派BOSS的话。

无疑,这个角色在能力和数值设定上,会更强大。

但本身并没有角色卡池的保底。

能否解锁角色卡池,完全是由在玩家当中的人气值决定的。

在作为主角的玩家的视角下。

反派本身,会天生具有一定疏离感。

在这个人气至上的世界里。

想要演绎出一个得到玩家认可的出色的反派角色,很难。

因为游戏主线剧情,反派角色是一定会有反派角色该做的事的。

而不是打着反派角色的旗号,做着爱与和平的事的。

在这种情况下,想要洗白是很困难的。

强行洗白的话,只会让玩家厌恶。

而在这个人气至上的世界里,这一点是致命的。

到时候,连角色卡池都无法解锁。

会是真的烂完了的。

但相应的。

如果演绎的角色能够在玩家当中备受欢迎,那么凭借反派 BOSS强大的数值与能力。

不止有着众多喜欢该角色的厨力党下卡池。

而且会收获大量的强度党的青睐。

获得爆炸的人气值,完全轻而易举的事。

因此,相较而言。

第二个选择的反派BOSS角色,属于是下限极低,但上限会更高的选择。

正常来说,除非是有着绝对有信心,认为自己的演绎的反派角色一定能在玩家当中最受欢迎的以外。

多数人,还是会选则以玩家为主的主角团的重要成员。

而夏夜,恰好有着绝对的信心。

作为穿越者,夏夜前世有着太多游戏番剧的极具魅力的反派角色可供参考了。

更不要说,这一作的命运还会以主角和反派 BOSS的双视角来进行主线。

这个要是不冲,还等什么?

当然,具体设定为哪一类型反派的话。

还得看一看这《命运:反派目录》的基础世界观设定。

“我选择反派BOSS角色。”

【当前角色邀约已确认。】

【你获得了游戏《命运:反派目录》里反派BOSS的角色。】

确认角色邀约之后。

夏夜也是查看起了《命运:反派目录》的主要世界观,以及自己要出演的反派BOSS的简介。

“查看《命运:反派目录》游戏世界设定,以及我的角色基础设定简介。”

眼前的虚拟光幕随之变化。

【游戏:《命运:反派目录》。】

【状态:第四部未开始。】

【世界简介:这是名为永恒大陆的幻想世界,这里的人们可以觉醒名为命运的特殊力量。玩家扮演的“主角”来自世界之外,为寻找回家的路,踏上旅程。

在旅途的过程中,玩家将遇到到性格各异的同伴,也会面对截然不同的敌人,并逐步揭开“命运”的真相。】

【角色简介:你叫夏夜·兰度,是被永恒大陆所有国家通缉的头号恶人,你的恶名昭彰。】

【特别说明:因为你的游戏角色定位为反派BOSS,在设定该角色时,你拥有更多的人气值设定上限(额外提升50%人气值上限)。】

【是否开始角色设定调整?】

看着眼前游戏世界和角色的简介。

夏夜已经基本明白了命运这第四部的世界观。

还是延续了《命运》游戏一贯的觉醒“命运”战斗的特色。

至于自己的这个角色么。

所有国家通缉的头号恶人吗?

而且还是恶名昭彰的那种。

这倒是对得起自己反派BOSS的身份。

至于现在怎样调整自己的角色。

既能符合他反派BOSS,头号恶人的设定,又要尽可能多地从玩家之中获得人气值。

他当然也可以设定为卷建模,卷特效,卷逼格的反派BOSS。

但这种反派BOSS,这个人气至上的世界当中各种番剧游戏里,出现的很多了。

尤其是《命运》前面几部的反派。

走的就是这个路子。

尤其是在玩家情怀的加持下,还想走这条路出彩的话,难度不说是突破天际,也是堪比登天。

所以,还是那句话。

只要换个思路,就能脱颖而出。

既然他在游戏当中的角色,已经是头号恶人了,那不如就干脆一点。

想到这里,夏夜的脑海当中浮现了某个黄色的家伙。

我们不说头号恶人。

我们说恶人的救世主。

夏夜随后也是查看起了《命运:反派目录》当中,自己可以调整的角色设定上限。

【你的角色在游戏《命运:反派目录》初始设定为反派BOSS,你拥有更强的基础和能力数值,你可调整的人气值消耗上限提升50%(当前为0/300000)!】

也就是说,原本可以调整的人气值消耗上限是20万。

作为反派 BOSS除却本身拥有更强的基础数值之外。

他还拥有 50%的额外人气值消耗上限的提升。

也就是额外的10万人气值的角色调整消耗上限。

而和番剧不同的是。

游戏角色需要保证角色数值的相对平衡。

因此,无法调整像夏夜之前在《灵能都市》番剧当中那样直接设定出绝对无敌的角色。

“作为反派BOSS,我的角色本身的身体数值足够强。”

“所以对于角色的【命运】设定,不需要和之前一样全力的堆战力,否则只会触发游戏角色数值战力的平衡。”

“相对而言,我需要的是自己角色的机制类型的【命运】,而非纯粹的数值。”

“这也只是一方面,更重要的是,这样更符合我想塑造的那个角色。”

明确自己的目标之后。

夏夜直接开始调整自己的角色【命运】。

“调整角色【命运】。”

【请注意,按照游戏世界的平衡规则,命运的调整,必须具体给出能力与对应攻击特性,否则后续无法生成命运专武。】

“变更命运为双子命运!”

“一为【命运·四方】,命运能力具体为空间移动,攻击特性为包括拳脚在内的自身。”

“二为【命运·世界】,命运能力具体为停滞时间,攻击特性为飞刀。”

【正在评估命运,符合世界观设定。】

【此次命运调整,需要额外消耗10万人气值。】

【是否确认调整?】

“确认。”

随着夏夜人气面板当中被扣除10万人气值之后。

眼前的角色设定面板很快浮现了提示。

【已变更!】

……